Porque sentó las bases para los futuros juegos de video con perspectiva en primera persona, mejorando por completo la experiencia previa de la misma compañía, id Software, Wolfenstein 3D.

Doom fue un fenómeno mundial gracias a su buena jugabilidad e innovación gráfica. En 1993, este juego consiguió no solamente romper récords de ventas y posicionar a id Software en el mercado de los videojuegos, sino otorgar un lugar de respeto a la PC dentro del competido mercado de los juegos de video, en una época en que el Super Nintendo y el Sega Genesis dominaban.

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Doom fue tan trascendente en la industria de los videojuegos que inclusive influyó para explorar capacidades técnicas de consolas de sobremesa, y siguió vigente años después de que las consolas que fueron sus contemporáneas habían sido descontinuadas. Esta vigencia se debió en gran medida a que id liberó el código fuente de Doom en 1997 y lo relicenció en 1999, permitiendo que terceros implementaran sus propias modificaciones al juego.

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